Judul : PERANCANGAN GAME
BECOME A KING BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Nama
Penulis : Budi Serasi Ginting
dan Fajar Ramadhan
Volume
dan nomer : Volume 2, Nomer 1
Tahun :
2018
Nama
Jurnal : Jurnal METHOMIKA
Reviewer : Muhammad Alief Panji
Winarko (14118461)
Tanggal :
18 November 2020
Latar
belakang :
Perkembangan
game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Baik game yang
diaplikasikan secara online maupun stand alone. Industri dan bisnis
pengembangan game juga sudah menjadi suatu hal yang menjanjikan, terbukti dengan
banyaknya perusahaan pengembang game di Amerika, Eropa dan Asia. Oleh karena
itu, permintaan akan pangsa pasar yang membutuhkan game-game keluaran terbaru
sangat dinantikan oleh para gamer-gamer diseluruh dunia. Negara Indonesia masih
terhitung sebagai konsumen game, ini dilihat dari tingkat konsumsi game yang
sangat tinggi, terutama game console, Local Area Network (LAN) dan online.
Dalam
kehidupan sehari-hari game sering digunakan sebagai media pengisi kekosongan
waktu ataupun sebagai media pembelajaran. Bukan hanya itu, game saat ini sudah
menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan usia. Game biasa digunakan oleh
seseorang untuk menghilangkan rasa penat dan jenuh akibat rutinitas aktivitas.
Game merupakan salah satu macam aplikasi yang dibuat dengan menggunakan basis
kecerdasan buatan. Dilihat dari jenis atau genre game, banyak game pada saat
ini bergenre Role Playing Game (RPG). Dimana game bergenre ini merupakansalah
satu jenis game pilihan karena memasukkan unsur- unsur penceritaan yang kompleks
serta seni peran yang membuat seseorang merasa seperti menjadi tokoh yang
diperankannya dalam game tersebut.
Tujuan
:
1. Membangun
sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG
Maker VX sebagai RPG Editor Engine dalam pembuatan sebuah game RPG.
2. Mengimplementasikan
kecerdasan buatan dalam membuat game Become a King menggunakan software RPG
Maker VX.
3. Sebagai
sarana dalam mengenal software RPG Maker VX yang diharapkan seseorang mampu
untuk membuat game sendiri.
Metode yang dipakai :
Analisis
Proses
analisis dimulai dari mempersiapkan kebutuhan sistem (system requirement) game,
baik dari segi ide cerita, alat bantu (tools) yang digunakan, file-file
pendukung dan metode perancangan suatu aplikasi untuk mengaplikasikan game.
Teknik Pengumpulan Data.
Penulis
melakukan teknik pengumpulan data dengan cara dokumentasi (documentation),
yaitu meneliti dan memilih beberapa sumber baik media cetak maupun media
elektronik sebagai referensi guna mendukung penelitian yang sedang dilakukan
oleh penulis. Dan penulis mengambil beberapa buku dan website sebagai panduan
dalam perancangan game RPG ini.
Pembahasan :
Menurut
saya didalam jurnal yang saya bahas ini, secara keseluruhan membahas tentang
bagaimana cara kita untuk membuat game yang bergenre RPG (Role Playing Game)
yaitu game yang didalamnya memainkan tokoh – tokoh khayalan dan berkolaborasi
untuk merajut sebuah cerita. Didalam jurnal ini juga mengajarkan kita
menggunakan metode analisis untuk mempersiapkan apa saja yang kita butuhkan sebelum
memulai membuat game, seperti ceritanya, tokoh, alat yang digunakan, serta
metode perancangan suatu aplikasi untuk mengaplikasikan game. Lalu setelah di
analisis kita kumpulkan semua data dan dijadikan dokumentasi, yaitu meneliti
dan memilih beberapa sumber baik media cetak maupun media elektronik sebegai
referensi guna mendukung penelitian yang sedang dilakukan penulis.
Kelebihan apa dari jurnal
yang kalian review :
a. Dalam
jurnal ini membahas secara detail untuk membuat game RPG (Role Playing Game) sangat
membantu untuk pembaca yang ingin membuat game RPG tersebut,
b. Seperti
apa saja yang dibutuhkan didalam game, atau menu – menu apa saja yang biasa
terdapat dalam game RPG.
c. Didalam
jurnal sudah terdapat gambar yang membantu pembaca untuk lebih mudah
memahaminya.
Saran Pengembangan :
Saran saya hanya Bahasa yang
digunakan menggunakan Bahasa yang mudah dimengerti oleh pembaca,
Kesimpulan :
Kesimpulannya Game Become a King ini merupakan salah satu media hiburan untuk pengisi kekosongan waktu yang dapat diaplikasikan oleh semua orang. Game ini juga melatih berfikir lebih cepat mengambil keputusan dalam permainan.
Referensi :
Ginting
B.Serasi,dkk.2018.PERANCANGAN GAME BECOME A KING BERBASIS ARTIFICIAL
INTELLIGENCE.
Link Jurnal :